心流产生的核心是集中注意力。注意力是一种精神能量,受人们控制。但是在生活中,人们往往会被各种事情干扰,难以聚精会神。究其原因,是因为我们的内在心理失序,受到情绪影响或内心经历各种冲突,迫使注意力转移到其他方向,导致分心。
心流的出现除了集中注意力,很重要的是所从事的这项活动要具有一定的挑战性。米哈里发现心流总是出现在一连串有目标、遵循某些规则的活动中,这些活动具有一定的挑战性,需要投入精力,而且需要培养和训练技巧。对于那些不具备技巧的人,这样的活动就没有挑战,也难以从中得到乐趣。像下棋和攀岩,都是需要技巧的活动,爱下棋、会下棋的人很容易全身心投入,而不会的人完全无动于衷。喜欢攀岩的人会将其视为身体与心灵的冒险,而不喜欢、不会的人只觉得费力去爬一块石头完全不值。`
在集中注意力和活动具有一定挑战性的基础上,心流体验之所以能达到完全投入,是因为目标明确,而且能够对目标的实施情况作出即时反馈。就像棋手的目标非常明确,就是要在对方之前将他的军。每走一步棋,都知道自己是否离目标又近了一些。目标分为外求目标和自成目标。自成目标指的是做一件事不追求未来回报,做事情本身就是最大的回馈。如果教育孩子是为了把孩子培养成优秀的、懂事、成功的人,那是外求目标。但如果你为的是在陪伴孩子成长的过程中,享受与孩子相处和沟通的乐趣,那就是自成目标了。这两者看上去非常接近,差别在于在进行自成目标的活动中,一个人可以把全部注意力投入到行动本身,而不是关注行动的结果。
在外在目标向自成目标结合和过度的过程中,最重要的是要给予即时反馈。当前,随着游戏产业的发展,对于许多成人和孩子来说,游戏具有巨大的吸引力,其原因就在于游戏给予的即时反馈,尤其是积极的反馈,通关以后的音乐、礼物、掌声等等,都能使游戏玩家获得成就感和满足感,从而沉醉其中。如果教孩子弹钢琴的过程中能够有一些外在的诱因,帮孩子踏出集中注意力的第一步,在给予孩子即时反馈的基础上,使孩子掌握了一定的技巧,逐渐过渡到自得其乐、所有付出都值得的心流状态里。例如,在孩子每天完成练琴功课后,就陪她玩游戏。如果孩子都能完成一周规定的练琴功课,就奖励她周末去公园玩。这样的即时反馈能使人建立秩序感,强化自我结构,从而成功实现目标。
综上所述,在注意力集中,活动具有挑战性,能培养相应技巧,具有明确的目标,并能够对目标做出即时反馈的状态下,人能够具有掌控感,进入浑然忘我、觉得时间飞逝的状态。就像攀岩、赛车、潜水、滑翔等冒险性活动,人们追求的往往不是追逐危险,而是那种自己有办法能够控制住危险的感觉。进入心流状态,人具有掌控感,在看上去危险的活动中,人能够通过自己的技巧把犯错的可能性降低,同时会再次增加技能,这样循环上升的积极反馈会加强人们欣喜、愉快、幸福的感受,不仅会把生活中那些不愉快的事情忘得一干二净,没有余力去考虑过去或未来,和其他与当下不相干的事情,好像自我和眼前做的事情融为一体。而且也会忘了时间,觉得时间飞逝。日常生活中,当我们经常纠结或者怀疑“我究竟要不要做这件事情?我为什么要做这件事”的时候,这样的反省不是心流的状态。处在心流中的人们没有反省的空间,它像一股魔力和洪流,会带着我们一往直前。